4月9日,北京电影学院与社会科学文献出版社联合发布《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》。蓝皮书指出,随着数字信息技术的快速发展和移动游戏终端的广泛普及,全球游戏产业规模持续扩大,中国游戏产业规模增长速度引领全球。
2020年1月,全球知名市场研究机构SuperData发布《2019年全球游戏市场年终报告》。其中数据显示:2019年全球游戏行业总收入达到1201亿美元(约合人民币8407亿元),较2018年增长4%。其中数字游戏收入1094亿美元,手机游戏收入644亿美元,PC客户端游戏收入296亿美元。PC客户端游戏中PC免费游戏收入211亿美元,PC内购消费游戏收入52亿美元,PC付费游戏收入33亿美元。主机游戏收入154亿美元,其中主机付费游戏收入138亿美元,主机免费游戏收入16亿美元。值得一提的是,中国游戏研发运营能力持续提升,多款中国游戏产品跻身全球收入前十榜单。
蓝皮书指出,近年来中国游戏产业规模持续扩大,且增长速度引领全球。2019年,中国游戏产业本土销量收入2308.8亿元 ,较2018年增加164.4亿元,增长率为7.7%。2019年,中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增长2.5%。
2020年,中国游戏产业逆势发展,且增速远超2019年同期。2020年6月,中国网络游戏用户规模达6.6亿人,比2019年增加2000万人。2020年1月至6月,中国游戏市场销售收入1394.93亿元,比2019年同期增长22.34%。
蓝皮书指出,2019年至2020年,中国虚拟现实产业持续稳步发展,虚拟现实头戴设备持续推陈出新,虚拟现实内容平台规模扩大,优质虚拟现实内容产品不断涌现。特殊环境下,2020 年中国虚拟现实产业增速放缓,但总体规模依然处于全球领先位置。研究数据显示,2020 年中国虚拟现实产业规模约 40.9 亿美元,较 2019 年增 65.9%,占全球总额的38.3%,排名第一,紧随其后的是美国、欧盟和日本。(本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)
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