《元气满满的哥哥》很容易让人联想到《乘风破浪的姐姐》。不过两档节目的立意截然不同,《元气满满的哥哥》不是哥哥们来成团,它定位为“代际互动观察类游戏综艺”。哥哥们难成团,倒也不是节目组不愿意尝试,而是现实生活中,哥哥们遭遇的年龄危机不像姐姐们那样残酷。在对“少女感”的追逐下,30+的姐姐普遍遇到职业瓶颈,但对于30+的哥哥来说,这往往是职业的一个巅峰。
节目转而在人物关系上做文章,这是可行的思路。那么既然是代际互动,首先凸显的就是代际上的差异。节目由吴昕担任主持人,分为两队,一队是平均年龄49岁的元气大哥队,包括胡军(队长)、蔡国庆、李维嘉、吴奇隆、王耀庆;另外一队是平均年龄26岁的元气小哥队,包括杨洋(队长)、陈学冬、黄明昊、王鹤棣、王彦霖。哥哥们前往中国几个城市,每一期在两天一夜的共处中进行“3+1”轮的新老游戏比拼,在游戏中体现代际间的思想碰撞与性格反差。落败队将接受惩罚,且需合议一位队员下期停赛一周,十期节目过后根据总积分决出一个“元气天团”。
元气大哥队
元气小哥队
节目由三大部分组成。第一大部分,就是“3+1”中的“3”,它指涉的是不同时代的三个小游戏。一代人有一代人的游戏,现在成长在大都市的90后、00后对于滚铁环、抽陀螺、打弹弓、丢沙包、翻花绳、拍洋画、跳房子等游戏可能挺陌生,但60后、70后的童年里多半玩过。通过体验各自时代的游戏,哥哥们可以更好地了解彼此,实现代际间的一种的交流。像第一期胡军、蔡国庆与杨洋、王彦霖PK拍洋画。胡军对游戏规则熟稔于心,玩起游戏炉火纯青,乐此不疲地传授着玩游戏的技巧。60后的胡军重新体验了一把童年,而90后的杨洋们也能了解并感受一把父辈的童年是什么样的。
胡军玩起游戏很老到 ?
杨洋玩起老一辈的游戏就“技不如人”了
第一期中,转圈、接力赛和拍洋画勉强可以凑成“3”。虽然可以理解节目的意图,但在执行上效果并不理想。原因在于,这些游戏太“小”了,玩一下就没了,主要精力都花费在场所的转移上,最后带给观众的是一种碎片化的观感,逻辑性和连贯性不强,人物缺乏有效互动。演播厅里的转圈游戏,杨洋被问及交过女朋友没有
节目的第二大部分是观察。与以往的观察类综艺有所不同,《元气满满的哥哥》是实时观察。就比如拍洋画这个游戏,只有胡军、蔡国庆、杨洋、王彦霖在长沙老街上玩,其他嘉宾则自个回到演播室里实时看他们玩,一边观察一边点评。节目的意图是丰富观察类综艺的观察模式,同时输出“游戏参与者”和“电视观众”两种视角。其他哥哥只能在演播室里看别人玩游戏
但目前看来,这个环节太鸡肋了。那种为了搞突破而搞突破的尝试多半效果都不会理想。一部分人玩一部分只能回演播厅看人玩,这就好比别人吃饭你只能在旁边看着,这对于演播室的哥哥来说“不公平”;更关键的是,设定观察室的目的是观察点东西来,演播厅的哥哥看户外的哥哥玩游戏,这也叫观察?又能得出什么结论?果不其然,剪辑勉为其难找到了演播室的几句亮点,连段子都称不上。节目的真正重头戏是第三部分,“3+1”的这个“1”,占据了整档节目一半以上的时长。这个“1”也是玩游戏——换装捉迷藏。每一期“3”都不一样,但这个“1”会一以贯之。第一期来到了长沙网红地点“超级文和友”,这个地儿共分为7层,面积达到了20000平方米,是一个玩捉迷藏的绝佳场所。
元气小哥队成为躲藏方,新生代偶像钱正昊、姜贞羽、王晨艺也作为元气帮藏团加入,也就是说,总共有8个躲藏者。他们通过乔装打扮混入熙熙攘攘的人群。而元气大哥队则作为寻找方。如果寻找方在60分钟内没有找到所有的躲藏方成员,那么躲藏方获胜;寻找方有3人背上自爆背包,如果背包上的按钮被躲藏方按下,就会被淘汰出局;且随着时间推进,躲藏范围不断缩小。
捉迷藏这个环节是“全员加速中”,它是以紧张感、压迫感和刺激性吸引观众,全程快节奏,并没有什么慢下来或需要太多思考地方。这一环节可看性提升了不少。但挑剔地说,这个环节跟代际啊、观察啊关联不大,其实就是找来两个不同年龄层的人玩捉迷藏。
尴尬的是,眼尖的观众也会发现捉迷藏这个环节与日本综艺《変装かくれんぼ》的高度相似。捉迷藏的创意虽然谁都能想得到,但变装躲藏、躲藏人数大于寻找人数、寻找方背上自爆装置等设定全部一致,很难不让人怀疑节目组参考了别人的创意。
上图为日综中寻找方背的自爆装置,下图为节目中寻找方背的自爆装置,一旦被躲藏方按下,寻找方成员出局
甚至《元气满满的哥哥》这档节目的基本立意“通过玩复古游戏消弭代际隔阂”,也让人联想到2019年李寿根、殷志源等人出演韩综《最佳搭档》。上图为韩综的“噗-咳”游戏,下图为节目中“per”。通过游戏达成代际了解的立意是相似的
包括节目开头哥哥们出场拍照,与古早韩综《家族诞生》也一模一样。以上这些虽然称不上法律意义上的抄袭,但难免降低观众的好感度。上图为韩综《家族诞生》嘉宾出场方式,下图为节目中哥哥们出场方式
总的来说,《元气满满的哥哥》首播低于预期。问题并不出在嘉宾身上,而是节目流程上。“3+1”包涵的元素太多,统一性和协调性又不够,这就导致节目有点散,一些桥段氛围也略尴尬。捉迷藏作为节目的压轴戏,若有借鉴,在借鉴基础上还应有更多独创性的东西,尤为关键的是,制作团队得好好思考下怎么把捉迷藏与代际的主题联系起来,而不是两张皮的牵强附会。(本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)新闻推荐
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