最近,浙江温岭的家长陈奕敏在媒体发布文章《被网游毁掉的孩子》,引发了大量关注。陈奕敏的儿子高一时迷上游戏,最疯狂时连续激战7天7夜。家长一拔掉网络,儿子就离家出走或绝食,最终高考失利。
一个原本被家长和老师寄予厚望的孩子因玩网游而高考落榜,并引发了一系列身体上和心理的健康问题,的确令人惋惜,身为家长,在用尽了能想到的一切办法都无力改变后,陈奕敏在网上发布了这样一篇文章,没想到的是,大部分网友并不能理解这种绝望,而是几乎一边倒地认为责任在孩子和家长身上,他们的理由很简单,“你不玩,没人逼着你玩啊”。
最简单的道理告诉我们:内因是事物发展的主要原因。这大概是网友把责任都归结到孩子身上的理论依据,然而当未成年人深受网游之害已成为社会问题时,我们就不能不思考那些推动事物发展的外部条件,尤其是在处理社会问题时,更不能抱着这种把问题简单化、粗暴化的态度。否则,按这样的思维方式,传销、诈骗、制假售假等很多犯罪行为都可以不管不顾,因为“没人逼你上当啊”——多么可怕的逻辑。
陈奕敏的痛苦不是个例,去年,西安一位11岁男孩的家长因儿子沉迷网游《王者荣耀》并为此支付上万元用于购买设备,将游戏开发商腾讯公司告上法庭,这也是国内首例未成年人起诉游戏公司,最终腾讯提出与当事人和解的请求。一个家庭的遭遇只是冰山一角,家长的代理律师曾透露,之后慕名找他的家长数量之多让他始料未及,这说明网络游戏领域的问题其实很严重。
随着互联网技术的迅速发展,沉迷于网游的未成年人越来越多,或者说他们已经成为网游的主力军,但是由于未成年人自我控制能力差,很容易进入一种痴迷状态,而在他们身心发展的关键时期,这样的状态很可能让他们的人生就此黯淡,甚至出现未成年人犯罪行为,给家庭和社会造成伤害。
我们不能把网游的危害简单地归咎于网游公司或者未成年人和家长,其实,利用好网络这把双刃剑,约束未成年人行为,加强对未成年人的权益保护,是一个需要多方共同发力的系统工程。
面对当前发展迅速的网游市场,关于未成年人网游的法律法规首先应当及时细化起来,并增加法律的可操作性,对未成年人遭遇的一系列问题进行责任界定。政府部门要加强对网游企业的监管,明确网游企业的价值不仅仅是为了赚钱,更要承担一份社会责任。企业在游戏设计环节应注重对网游对象的筛选、对未成年人游戏场景和时间的管理限制,对支付环节增加监管功能等,尤其是大企业要起到示范作用。同时,家长也要真正肩负起监护责任,及时发现孩子身上的问题,而在相关警示教育方面,要做到家校联合、校企联合、校警联合,利用多方力量,共同为青少年的健康成长保驾护航。
■本报评论员扈宏毅
不能把网游的危害简单地归咎于网游公司或者未成年人和家长,其实,利用好网络这把双刃剑,约束未成年人行为,加强对未成年人的权益保护,是一个需要多方共同发力的系统工程。
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