本报综合 作为全世界最负盛名的综合性体育赛事,奥运会时常乐于扩展参赛项目的边界。近日,国际奥委会便寻求将具有强烈街区色彩的跑酷运动纳入奥运家庭。但对于正日渐如火如荼的电子竞技而言,五环旗或许仍是一个遥远的目标。
当地时间12月8日,第七届奥林匹克峰会在瑞士洛桑召开。除运动员权益与独立反兴奋剂体系等议题外,电子竞技亦成为会议研讨的重心。
在电子竞技的发展历程中,有关其是否属于体育范畴的争论便从未停息。此次峰会上,国际奥委会似乎也并不准备为电子竞技“正名”。
国际奥委会认为,“竞技体育”的定义与身体活动直接相关,相比更传统的竞技项目,电子竞技并不能全面地呈现这种“竞技属性”。因此,电子竞技是否应被冠以“体育”的名号,需要进一步的探讨。
另一方面,国际奥委会指出,部分电子竞技项目与奥运会的价值取向不相符;此外,电子竞技行业主要围绕商业逻辑运作,奥委会则是建基于某种价值之上。考虑到上述因素,将电子竞技纳入奥运奖牌项目的想法仍然是不成熟的。
尽管电子竞技进入2024年巴黎奥运会的机会不大,但国际奥委会表示,他们将继续与电竞行业合作。今年7月,国际奥委会宣布成立电竞联络小组,与电竞主要从业者探讨未来合作的路径。
随着商业和年轻一代的效应变得愈发明显,非传统运动项目与综合体育赛事的壁垒也在逐渐消退。2016年,印尼富商迈克尔·哈尔托诺成功游说亚洲奥委会,将桥牌纳入亚运会项目,电子竞技也以表演赛形式亮相。而从2022年开始,电子竞技将正式成为亚运会的奖牌项目。
电子竞技看起来或许与奥运会风格不搭,但“传统”本身即是一种流动的概念。纵观奥运发展史,即便是那些如今广受欢迎的项目,也曾遭遇过范围甚广的批判与阻碍。
今年,巴黎申奥委员会副主席托尼·埃斯唐吉曾向国际奥委会呼吁电竞入奥。但他显然未能改变国际奥委会的立场。严格意义上而言,电子竞技仍有被2024年巴黎奥运会接纳的可能。国际奥委会将于2020年确定下一届赛事的参赛项目。
从2020年东京奥运会开始,三对三篮球、滑板、冲浪和攀岩将成为正式的奥运项目。国际奥委会在扩展奥运版图方面的年轻化意识可见一斑。
国际奥委会主席巴赫在接受采访时表示:“我们要把体育运动推向年轻人。现在的年轻人有太多选择,我们不能再期望他们自动找上门来,而应该主动地去贴近他们。” 小 马
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