2016年10月17日,华商报原点周刊推出深度报道《手游的困扰》
近年来,我国网络游戏业发展迅速,在满足群众休闲娱乐需要、丰富人民精神文化生活的同时,也出现部分未成年人沉迷游戏、过度消费等一些值得高度关注的问题。这些问题影响未成年人身心健康和正常学习生活,社会各界反映强烈。为积极回应社会关切,解决行业发展中的突出问题,国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)。
《通知》共提出六方面举措:
一是实行网络游戏账号实名注册制度。目前,游戏用户实名注册方式包括手机号、微信号、身份信息等多种方式。但实际使用中,不少未成年人使用家长手机号、微信号注册游戏账号,导致针对未成年人的管理制度难以真正落地。为此,《通知》要求严格实名注册,所有网络游戏用户均需使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。
二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。规定每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。具体标准主要是从合理分配未成年人日常作息时间角度提出,除去正常睡眠、学习、用餐及文体活动时间外,区分节假日和其他时间,对游戏时段时长予以限定。这一规定既是对网络游戏企业和平台的要求,也是对监护人履行未成年人监护义务的指导。
三是规范向未成年人提供付费服务。规定网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务;同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。主要参考《民法》总则中对民事行为能力的区分,以及有关方面就家长对孩子使用网络游戏消费限额意愿进行的抽样调查,并适当考虑目前未成年人实际付费状况。
四是切实加强行业监管。要求对未落实本通知要求的网络游戏企业,各地出版管理部门应责令限期改正;情节严重的,依法依规予以处理,直至吊销相关许可。
五是探索实施适龄提示制度。随着网络游戏类型越来越多样化,在题材、内容、玩法等各方面都可能存在不适宜未成年人体验的问题。《通知》要求网络游戏企业从多维度综合衡量,探索对网络游戏予以适合不同年龄段用户的提示,帮助未成年人、家长和老师等更好区分网络游戏,引导未成年人更好使用网络游戏。需要特别说明的是,适龄提示并不等同于西方的分级制度,决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中。
六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。没有监护人的有效监督约束和陪伴陪护,有关制度的落实必然会大打折扣。
国家新闻出版署正与公安部对接,牵头建设统一的身份识别系统,为游戏企业提供游戏用户身份识别服务,以准确验证未成年人身份信息。据新华社
我们,一直在努力
多年来,华商报一直关注孩子沉迷游戏话题,并为寻求解决之道,呼吁相关方面出台举措做出了不懈努力。
陕西一名11岁男孩3天内偷发微信红包近万元买手游装备……华商报2016年10月9日对此作了报道,不少有同样“熊孩子”的家长打进华商报热线诉说困扰,一场对于孩子玩手游的讨论随之展开。通过调查和实验测试,游戏公司门槛低、相关部门监管不力、网游无分级制成最大问题。在华商报持续报道的推动下,26名律师免费代理“网游”维权官司。
手机游戏的吸引力有多大?孩子们的游戏世界是怎样的?他们为什么痴迷手游?……华商报记者调查了西安4所学校49名8-15岁的男孩,发现只有一名孩子不玩手游。孩子玩手游,越来越成为家长的一块心病:“手机游戏像一个魔鬼,夺走了我们的孩子。”无疑,手游对孩子们有着极大的吸引力。这已经不是一个家庭的问题,而是一个宏大的社会问题。2016年10月17日,华商报原点周刊推出两个版的深度报道《手游的困扰》,报道了孩子沉迷游戏对家庭对社会带来的种种影响,并深入采访了律师、专家、相关管理人员,追问了游戏开发方,对控制游戏提出了建设性意见。
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