一座废弃多年的水泥厂,它的命运大抵只有两种——最常规的那个,是持续的无人问津,让它继续在孤独中破败,被自然打造成惊悚电影里的荒凉场景;另一个结局是被大型机器和炸药联手推倒重建,在原地搭建出时髦的新楼。幸而,西班牙建筑设计师里卡多·波菲尔的偶然经过,让这座水泥厂“持续”或“消逝”的命运,被彻底地改变了。
一名建筑设计师,潜心40多年,把一座废弃的水泥厂改成超现实主义花园。他的建筑风格如此熟悉,就像……就像那款风靡全球的手机游戏。没错,这不就是现实版的《纪念碑谷》吗?在这款被称作史上“颜值”最高的手机游戏里,能看到无数世界经典建筑的影子。
那些被借鉴的建筑到底有多美?让我们去真实世界里看看。
建筑师历时40多年改建废水泥厂
那是1973年,位于巴塞罗那郊外的水泥厂已荒废多年,的确很像恐怖片场景。那曾是一战时的工业基地,30个水泥料仓、地下廊道、巨大机房和园林组成的这个建筑群,占地面积广阔。
波菲尔的专业眼光,看到了荒凉之下的建筑学意义——它的工业感和未来感。他出手不凡,买下了这座废厂并着手改建。两年后,这座破败不堪的水泥厂摇身一变,以绿树环绕、充满建筑美学的“崭新”形象重生。在之后的40多年里,成了波菲尔的住所兼工作室总部。
富有想象力的建筑设计师可以使任何空间适应它未来的新功能。波菲尔将原车间打通,用落地窗代替水泥墙,形成了一个挑高十余米的通透空间。原有的拱形窗户被保留下来,混凝土柱子也任其站在原地,巨大的水泥料仓保留了8个,改建成了日后的办公室、模型实验室和用于与建筑师活动的空间等。
波菲尔还运用了许多超现实主义的设计元素,比如戛然而止的一截白色楼梯和悬在空中的锥形铁块等。他用白色落地窗帘、布艺沙发、木制坐椅和盆栽植物进行装饰,柔化空间。花园里植有桉树、棕榈树、橄榄树和柏树,绿植环绕,既能让人沉静思考,又不会感到压力。波菲尔把这里当做自己的乌托邦,“我有一种在封闭的宇宙中生活的感觉,它能让我不受外界和日常生活的影响。”
源于世界经典建筑的异想世界
波菲尔的家看起来很面熟,是不是?和超火的手机游戏《纪念碑谷》有几分相似,对不对?没错,《纪念碑谷》里那些既真实又虚幻的建筑,的确取材自真实世界。最厉害的是,它不是简单照搬,而是把各种风格的元素融合在一起,形成了新的异想世界。
阶梯和走廊是《纪念碑谷》最独特的构造,在现实有迹可循。
西班牙“红墙”是里卡多·波菲尔1968年设计的一个住宅项目。建筑采用极富冲击力的红色和不同层次的蓝色,环环相扣的阶梯、连廊和平台,将50间住宅连在一起,形成了硕大的“迷宫”。
在印度,拥有1200年历史、呈倒金字塔形的“月亮水井”,是世界上最深、最大的水井之一。它深达100英尺,3500级台阶层层叠叠向下延伸,看上去似乎永无尽头。它曾在电影中出现,由于太过超现实,让人以为是特效制作。
砖石结构的“简塔曼塔天文台”也在印度,是印度保存最完好的古天文台,也是联合国教科文组之认证的世界遗产。它那长长的阶梯下面接连的拱形,《纪念碑谷》和它也是同样的配方。
游戏中的很多关卡,都能看到或圆形或尖顶的穹顶设计,它们的现实映照就更多了。
比如位于俄罗斯首都莫斯科红场的俄罗斯最著名的教堂——“圣瓦西里大教堂”;比如位于土耳其的、建于奥斯曼帝国时期的拜占庭风格清真寺——“蓝色清真寺”;比如意大利西西里那座建于12世纪的“圣若望隐修院”,它的方形结构和标志性的红圆顶非常好认。
正如游戏的第一代主设计师所说:“你经历和体验的任何东西都可以被代入游戏,并将以一种电影和书籍无法企及的方式呈现出来。”《纪念碑谷》中的建筑构造、城墙和高塔,大量参考了世界著名建筑、错觉画、城堡以及建筑内部的纹饰……只是,现实建筑中那些繁杂的细节,在游戏中被解构出极度简洁的特征,没有过度诠释,最终完成了那些美轮美奂却造型极简的建筑。
(文/钟何 图/东方IC)
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