街谈巷议
□江苏郝雪梅
21岁的小谢在长沙读大学,这个假期他没有回家,原本计划在网吧和同学打游戏消遣,意外的是,在中秋节当天,他被送进了医院。10月6日,记者从湖南省某医院获悉,小谢因为在网吧玩了3天3夜而突发脑卒中,所幸抢救及时,目前正在做进一步治疗。(据《潇湘晨报》10月7日报道)
在网吧里玩了3天3夜的大学生小谢遭遇了一次生死考验。目前他已经苏醒过来,正在接受后续治疗。有人说,作为一名大学生应该养成良好生活习惯,岂能如此一场游戏一场梦?是的,大学生小谢是有错的。可是,有错的却不止这个大学生。笔者对于“大学生网吧玩3天3夜”有三大追问。
第一个追问:网吧该当何责?固然,在网吧的管理制度中,并不存在“在网吧打游戏不能超过多少时间”的条文。但是,作为网吧的经营者,应该有主动管理的意识。也就是说,当玩家打游戏的时间明显具有危险性的时候,要知道制止,而不是收钱了事。这既是对他人安全的负责,也是对网吧经营的负责。就像这名大学生,已经在网吧里玩得昏天黑地了,网吧为何不“驱逐客人”。其实,如此这般在网吧玩游戏的人很多,经营者大都是视而不见的。
第二个追问:假期管理岂能随意?在放假期间,总是会有一批学生选择“不回家”。对于这些“不回家”的学生,学校应该做好统计工作,并通过院系、班级、宿舍进行相应的提醒和约束。大学生虽然已经是大人了,但他们毕竟还是学生。对于“不回家的学生”,节日期间学校要掌握他们的动向,出现异常情况要及时干预。当假日期间“不回家的学生”处于自由飞翔层面的时候,难免会发生问题。
第三个追问:游戏设计底线在哪?在网吧里玩游戏玩了三天三夜,这说明一个问题,眼下的游戏设计是“成功”的,因为很多游戏能够深深吸引玩家。但是,我们看到的还有“沉迷其中”的危害。设计游戏的目的应该是闲时娱乐、放松心情,而不是让所有玩家“欲罢不能”。当有的孩子玩游戏玩到“捆绑母亲也要玩”“盗窃钱款也要玩”“杀死奶奶也要玩”“购买装备花了10多万还要玩”的时候,说明游戏的设计本身已经出现了巨大的导向问题。有关部门应该关注网络游戏的健康问题了。
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