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版号恢复核发引爆游戏圈!从业者齐声叫好 数千游戏排队等号

来源:澎湃新闻 2018-12-21 20:33   https://www.yybnet.net/

停止九个月后,游戏版号重启核发的消息引爆游戏圈。

12月21日,在海南举办的2018年度中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新在致辞中提到,目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。

这一表态迅速点燃游戏圈。

有游戏从业者感慨,“靴子可算落地了,要再不发,行业内一大批公司估计连春节都过不了了。”多名从业者感叹,“太不容易了。”

“这显然是振奋人心的利好消息。”游戏行业巨头腾讯率先公开表态,“它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。”

已经有人关切起了版号恢复后更具实操性的问题,“一旦版号恢复,(腾讯的)《绝地求生:刺激战场》能拿到版号吗?如果能,那腾讯股价岂不要继续飞翔?”

乐观的情绪洋溢之外,当然也有保持冷静的从业者。

澎湃新闻记者注意到,某游戏公司高管在朋友圈表示,建议各位同行避免盲目自嗨,仔细研究领导发言内容和含义,认真做好自查自纠,认真思考产品立项,认真评估如何在政策要求基础上成为细分市场头部。“个人认为非头部产品机会很小或者没有利润空间。”上述游戏公司高管称。

“我觉得游戏行业不会立马解冻,希望这个过程中,真正优秀的企业能够脱颖而出,真正好玩优质的游戏能够更多。”一位游戏行业观察人士称。

承压9个月后游戏板块飘红:腾讯重回300大关,多家公司涨停

无论如何,中宣部官员披露游戏版号恢复发放的进展,已经为游戏行业发展增添了信心。据在现场的人士介绍,冯士新在作出上述介绍后,会场内瞬间沸腾。这一消息也迅速引发资本市场反应,游戏股飘红,腾讯控股(0700.HK)涨幅超过4%,重回300港元/股大关。截至A股收盘,游久游戏(600652)、盛天网络(300494)、游族网络(002174)、中青宝(300052)涨停,完美世界(002624)宝通科技(300031)涨逾6%。

游戏股普涨

这是压抑已久的情绪释放。

取得版号是游戏上线的必要条件,审批机构原为新闻出版广电总局旗下的新闻出版署。随着3月份以来机构改革调整,版号的审批和发放工作暂停。没有版号意味着游戏没有了“准生证”,这直接的影响是新游戏难以上线运营并产生收益。12月21日公布的《2018中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。这一增速要显著低于2017年的数据,当时中国游戏市场实际首次突破2000亿元大关,同比有23%的增幅。

具体到公司,腾讯在2018年11月发布的三季度报告显示,网络游戏业务收入258.13亿元,同比下降4%。对于更多游戏存量较少的中小型游戏公司来说,版号停止发放导致的新游戏无法上线运营,相当于掐断了收入来源。

在版号停发的背景之下,国内游戏公司股价持续走低。其中,国内游戏行业龙头老大腾讯年初以来股价一度下跌超过30%,8月以来,股价接连创下15个月的新低以及十连跌的记录。网易则从年初至今跌去了31%。受到波及影响更重的,是中小型游戏公司。

“这个确实是对整个行业冲击比较大。大公司可能还好,毕竟还有存货,包括资金都还好,但是一些小公司,可能就指着这一款产品上线变现才能活下去,现在就是没有办法了。”游戏业内人士向澎湃新闻记者表示。

游戏从业者们都在翘首以盼有关部门披露版号审批的进展。

12月21日在海南海口的2018年中国游戏产业年会则被寄予厚望。该活动是由新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,这也是网络游戏的主管部门,按照计划,中宣部出版局副局长冯士新将进行时长为10分钟的演讲。

不负众望的是,中宣部出版局副局长冯士新在致辞时表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。

游戏公司备受鼓舞

游戏公司迅速对官方披露的进展作出回应。

腾讯游戏方面向澎湃新闻记者(www.thepaper.cn)表示,“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。”

游族网络有关负责人向澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者表示,领导一番发言也为游戏厂商发展指明了航向和目标。即应当严格自律做好规范的基础上,用高质量原创游戏精品实现娱乐休闲与商业价值,同时努力借助游戏载体向全球市场传播中国文化,实现中国文化价值的塑造。

值得一提的是,在12月21日的会议上,冯士新在发言中还肯定了网络游戏已经成为网络内容产业的重要板块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。

冯士新表示,只要我们坚持正确发展方向,坚持社会效益优先,坚持打造精品力作,团结一心、集中力量做人民群众想要我们做的事情,中国的网络游戏产业必将迎来更加美好的明天。

盛大游戏相关负责人向澎湃新闻(www.thepaper.cn)表示,版号放开对整个中国游戏行业来说是一个好消息。“这不仅是指游戏版号审批有了具体信息,还有主管部门对行业发展提出的意见和要求,给游戏行业的发展指明了具体方向。从长远来看,这也有利于中国游戏产业的规范健康发展,增强行业正能量,发挥游戏在弘扬传统文化与中国文化输出中的积极作用。盛大游戏今后将会更加聚焦精品与创新,积极传播主流文化,为社会和用户提供更多优秀的文化娱乐产品。”

刚刚在港股上市的创梦天地(1119.HK)回应版号恢复核发的消息称,为游戏产业的转型升级指明了方向,引导整个游戏产业健康持续的发展,创梦天地一直坚持精品游戏,重视未成年人保护,未来将向用户提供更多健康优质的精品内容。

数千款游戏积压亟待版号核发:市场竞争加剧

尽管有关部门已经释放了版号恢复核发的明确信号,但具体到执行层面,由于存量巨大,业界仍需进一步等待。

澎湃新闻记者查询广电总局网站发现,2017年版署披露的国产游戏版号数量达到一万多个,而2018年1至3月取得版号的游戏为两千多款。如果按照2017年的数据,那么应该有数千款游戏将等待版号审核和发放。东吴证券研报则介绍,此前平均每个月通过审批的游戏版号数量约为700个。

也就是说,如果目前挤压的游戏均新提交申请,那么仍需要数个月的时间才能完成审核。况且,在今年8月游戏总量调控的新规出炉后,版号审批节奏、数量或将受到更多影响。

国金证券分析师裴培在12月21日发布的研报中指出,从主管部门表态,到政策的最终落实,一般会存在时间差。“我们认为版号恢复的具体时间点仍然很不确定。”裴培说。

裴培认为,游戏版号恢复发放的三种可能性:第一,明年3月以前核发200个左右的版号,然后以每月几十个的速度解决存量游戏;第二,明年3月之内一次性解决2000个左右的存量游戏版号;第三,明年3月以前仍然不发放版号,而是重新制订内容审核的政策细则,到二季度再恢复版号。以上第一种可能性最大,但是也不能排除第二、第三种。对于具体的政策执行,游戏业内众说纷纭,不存在所谓“一致预期”。所以,2019年游戏行业的监管格局仍然笼罩在迷雾之中。

不过,裴培认为无论游戏版号具体何时恢复,主管部门仍将强调游戏的价值观导向,对涉嫌暴力色情赌博的游戏绝不姑息,对“换皮游戏”和买卖版号现象也将严格管制,审批周期将更长。裴培称,预计2019年的第一批版号大部分都将发给腾讯、网易、盛大、B站等头部厂商,游戏行业的“马太效应”将更加明显,广大中小公司将继续面临寒冬。

一位游戏公司高管在朋友圈也表示,建议仔细研究领导发言内容和含义,认真做好自查自纠,认真思考产品立项,认真评估如何在政策要求基础上成为细分市场头部。“个人认为非头部产品机会很小或者没有利润空间。”上述游戏公司高管称。

监管未见放松:社会责任成关键词,头部企业需发挥示范引领作

游戏版号审核和发放松绑也不意味着监管的放松。

中宣部出版局副局长冯士新在致辞时指出,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。

对于推动游戏产业更好发展的四点看法,冯士新提出了四点要求,一是更好地担负文化使命,二是更好地履行社会责任,三是加快产业转型升级,四是推动优秀游戏海外传播。

冯士新要求,游戏企业必须站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,重视自身的社会责任,坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理“义”“利”关系,关注社会舆论,倾听批评呼声,坚决把保护青少年健康成长落到实处。

“需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。”冯士新说。

今年以来,以腾讯为代表的游戏公司陆续推出了人脸识别、健康防沉迷系统等措施,来试图缓解未成年网络游戏沉迷问题。

《2018中国游戏产业报告》也指出,社会效益与经济效益相统一已经成为游戏产业发展共识,虽然现阶段企业在践行社会责任方面存在诸多不足,但这有望在未来得到改善,社会责任将成为游戏企业发展的重要考量。

在12月21日的中国游戏产业年会上,腾讯、网易、盛大游戏、游族网络、巨人网络、完美世界、创梦天地等游戏公司代表在会上发表了《中国游戏行业自律宣言》。

宣言中的主要内容为:强化自我约束,促进行业自律,建立、健全游戏企业内部管理制度,主动配合政府监管,积极接受社会监督;游戏内容严守国家法律规定,以出品绿色健康游戏为己任,坚决抵制反动、暴力、色情和恐怖等内容元素;利用科技手段严格执行实名注册和防沉迷措施,切实保护未成年人身心健康,推动未成年人健康数字生活。

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