教育部等八部门近日公布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》显示,将控制新增网络游戏上网运营数量,采取措施限制未成年人使用时间。这个方案被不少家长叫好。
相关互联网公司股价承压
上周末,国内游戏企业和靠游戏赚钱的互联网公司有点慌。教育部网站8月30日通知称,会同国家卫生健康委员会等八部门制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案》中,“国家新闻出版署实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”
利空消息影响下,网易在当日收跌逾7%,股价创下近两年新低;腾讯股价也在随后下挫,9月3日已跌至332.8港元;A股网游概念股也面临压力,完美世界、三七互娱、迅游科技、*ST东南等多只个股的股价在近两个交易日回落。
游戏圈此前正面临一轮“地震”。在今年6月,文化和旅游部市场司调整关闭了国产游戏备案端口;还有消息称,出于机构重组原因,广电总局游戏版号审批已暂停了四个月。
“地震”逐渐缓和后,外界本预计游戏版号恢复发放只是时间问题,新政策出台则让分析者认为,这可能意味着游戏行业的监管风险仍未过去。国金证券认为,主管部门或认为游戏公司在未成年人保护等问题上做的不够,无法排除后续出台更严格监管的可能性。
据Wind数据显示,从最新公布的半年报来看,A股网络游戏概念板块公司共实现归母净利润113亿元,同比增长2.71%,而在此前5年,净利润增速均在15%以上。这说明在监管升级的背景下,网游公司业绩正在发生变化。
游戏创业门槛可能会提高
我国游戏市场在2016年就已成为全球第一,并在近两年持续呈现增长趋势。据音数协游戏工委统计,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1050亿元,同比增长5.2%。
不断增长的市场背景下,“限制未成年人使用”却已是大势所趋。华商报记者发现,在电脑端游戏领域,从2007年已引进了未成年人“防沉迷系统”,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进未成年人保护机制。此次新政提出了“总量调控”,但如何调控并未附带实施细则。“预计中小公司受影响较大。”易观国际分析师廖旭华表示,由大公司在送审和对政策理解上的天然优势,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接出售给大公司,游戏行业的集中度将进一步提高。
目前国内网络游戏的上线途径大致是备案-拿到备案号-版署送审-审核通过-上会-拿到版号。去年国内游戏版号已审批9400款,其中充斥着大量高度同质化的棋牌类游戏及换名复出游戏,供给绝对过剩,而每年有效运营的可能也就二三十款。由此,天风证券认为,“对总量调控是游戏行业的供给侧改革”。假设总量控制缩减50%,而头部公司如腾讯、网易、完美、盛大等一年发行量基本仅占缩减比例的1%左右,实际影响很小。
万联证券西安营业部投顾屈放表示,在手游爆发期结束以后,游戏行业的市场份额逐渐趋于稳定,头部公司已形成寡头效应,并通过投资和收购等来掌控市场。在政策持续洗礼下,预计游戏行业的创业门槛也会进一步提高。华商报记者 李程
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