游戏玩家戴着VR设备体验虚拟游戏世界
新甘肃·甘肃经济日报记者李明娟
2019年, 5G技术及相关应用已成为毫无悬念的主题与焦点。围绕5G延伸出的科技产品可谓丰富多彩,其中VR技术已在教育培训、设计制造、展览展示等领域实现应用,不断为传统行业赋能。
5G将如何与VR结合,5G对于VR会产生哪些影响?记者近日走访兰州相关行业市场,寻找答案。
5G与游戏:
门槛降低、体验提升受欢迎
2016年被人们称为VR元年,伴随着风口的热度,大量的游戏团队和玩家开始关注VR游戏。随后一个残酷的现实摆在人们面前:VR设备很贵,使用也不方便;玩VR游戏会晕,而且大部分都不好玩。
时光飞逝,2019,5G来临的这一年,中国生产了全球70%以上的高端头戴式VR终端,具有较为完备的设计制造能力。
在兰州万达广场二楼的头号玩咖店里,记者见到了一对玩VR游戏的父子,在不到100平方米的场地内,他们背着戴着VR设备,玩得不亦乐乎。
游戏玩家李先生坦言,“现在玩VR游戏真的很过瘾,利用VR及交互设备,可以直观感受在虚拟世界中游戏的大空间、强沉浸、多人对抗社交等。我儿子才9岁,现在也成为忠实的小玩家了。”
记者了解到,头号玩咖是目前全球最大的线下VR游戏体验门店连锁品牌,在中国地区已覆盖29个省份、70多座城市。这里也是兰州市首家VR游戏旗舰店,其自主研发的《致命火力》《丧尸狂潮》《剑与魔法》和《恶灵附身》等多款游戏作品颇受欢迎。
“我们的游戏以虚拟现实技术为载体,主打VR大空间多人实时互动产品,为用户提供基于自研IMPS超大空间多目标定位系统,并配合利用虚拟现实技术所开发的多人交互游戏。”兰州头号玩咖店负责人介绍,“5G赋能下的VR不仅是互动体验,更是一种新型社交方式。”
甘肃移动网络技术专家吴光华坦言,对于消费市场而言,5G对于VR带来最直接、最显著的影响就体现在游戏领域。如果将整个5G网络比作一条高速公路,那么其中不同的车道就分属于不同的业务,而其中有一条车道(切片网络)就是专属于VR业务的。当VR设备连接到5G网络,系统会根据硬件信息进行判断和划分,网络切片技术使得未来各项业务的数据都能做到专线专用、互不干扰,在这种情况下,VR游戏的延时将进一步降低,体验将进一步提升。
“借助5G所拥有的高带宽、低延时以及切片网络、云VR、边缘计算这一系列技术,下一阶段的VR游戏将会呈现成本低、使用方便、体验好的特征,其想象空间无疑是巨大的。目前我们看到,三大运营商和华为这样的大厂都在力推Cloud VR业务,而其中最主要的场景就是VR游戏。”吴光华说。
5G与视频:
更加清晰、媒介形式多样化
除了游戏,另一个受5G显著影响的VR内容自然就是视频。目前,通过VR设备观看的视频内容基本包括传统平面视频(电影、剧集、动漫等,其中部分内容包含3D模式)、全景视频(360度视频或180度视频,其中部分内容包含3D模式)和交互式视频三大类。
无论是制作手法、数据格式还是分发方式,平面视频都是最成熟的一类视频内容。此类内容也是目前用户通过VR设备观看最多的,特别是3D大片已成为电影院内的宠儿。
全景视频也称VR视频,它是一种全新的视频媒介,目前在拍摄、叙事、后期等诸多方面尚处于初级阶段。由于此类内容占用数据量极大,因此在分发过程中受限于带宽而导致码率偏低,普遍存在播放不顺畅、观看不清晰的问题。在5G来临以后,现有视频内容的性能及体验将会随着消费者日益增长的需求得到显著提升。
目前,一些体育赛事和演唱会的直播,在全景视频方面,180度3D视频完全可以满足观众的观看需求,而此类格式目前已经广泛应用于上述VR直播之中。另一种在未来非常有前景的视频内容就是带有深度信息的光场视频,观众可以在场景中自由移动,其显示内容也会随之变化。而无论是VR直播还是光场视频,其对于数据量的占用都是巨大的,因此只有在5G的支持下,才能真正迎来快速的发展和普及。
随着5G高带宽、边缘计算等技术的加持,未来将会看到越来越多以“云方式”运行的交互式视频内容。
“当网速变快之后,消费者就会要求体验更新奇的内容和更新的媒介格式,比如3D、交互式观影或全息式观影,后者的内容会随着观众的移动而随之变化,这样就会发生新的技术标准和编码格式,并且会涌现出更多全新的媒介。”有业内专家说。
“5G+”来临:
前景广阔 挑战与机遇并存
专家坦言,VR产业前景广阔 ,但完全爆发还需“等风来”, 挑战与机遇并存。
互联网数据平台super data预计,全球VR市场总收入将在2020年前后突破百亿美元;未来四年复合増长率为45.9%。
工信部数据预计,2021年我国虚拟现实市场规模将达544.5亿元,年复合增长率达91.2%,虚拟现实产业前景广阔。
VR与5G的结合,需要人们针对未来的大网络来开拓现有技术的边界。产品及研发人员之前所有的技术假设条件都是基于当前的网络与计算力,毋庸置疑的是5G拉高了技术条件的上限。
未来VR的应用场景将更加多元,5G的发放为VR在更多领域的应用开辟了新天地。以韩国为例,VR、AR成为与5G绑定的最大量级应用,2019年第二季度韩国每位5G用户平均每月使用24G流量,VR、AR服务占5G网络流量的20%。
“举个例子,现在程序员开发游戏,可能需要考虑某块资源是调用CPU还是GPU,而未来程序员可能需要考虑调用云计算或者边缘计算的计算力了。在软件架构上我们会更多考虑分布式计算,很多计算资源都会迁移到云端;而硬件架构上很多设计诸如天线、功耗、电池、散热等可能都需要重新规划。”吴光华坦言,除了游戏外,VR在教育、培训、医疗、工业制造等各领域都将产生更大价值。中国移动的研究部门已在进行同步的技术规划,会参考各类技术条件来规划业务。
不过业内人士也指出整个产业仍处于发展的初级阶段,目前VR设备每年国内的出货量只有几百万台。5G来了不是VR就什么问题都没有了,5G只是解决VR某一部分问题,从头盔到眼镜,是VR真正从行业端到消费端的开启,只有产品是这种形态,消费者才有机会接触它。受制于VR硬件研发周期长,内容制作成本高的影响,VR设备目前的售价仍偏高,距离走进千家万户还需时日,对VR厂商来说现在是靠项目在养硬件的硏发。
伴随5G商用,5G网络超高网速、超大连接、超低时延的特性为4K/8K视频、AR/VR游戏、无人驾驶汽车、智慧工厂、智能电网、医疗服务等领域带来更加广阔的发展空间。
总的来说,全新的5G移动网络将对未来人们的技术、产品及消费方式带来革命性的改变,这些改变会在未来几年中带来不一样的惊喜,值得拭目以待!
新闻推荐
据中央广电总台“中国之声”12月3日报道,在一个多月时间内,河北省唐山市连续出现6位村民因一氧化碳中毒身亡事件,死者生前都...