□胡锐凯
在雅加达亚运会电子竞技项目最受关注的《英雄联盟》决赛中,中国队以3∶1战胜韩国队,夺得了这块极具含金量的金牌。令人意外的是,这个冠军不仅让中国电竞圈为之欣喜若狂,更引发了一场网络的“全民狂欢”。这条新闻不仅在各大体育网站占据亚运新闻的头条,在热搜榜也长时间霸顶,甚至一些主流媒体也编发消息,并向中国电竞队道贺……《英雄联盟》中国队队长简自豪在“亚运会中国健儿加油榜”上一骑绝尘,超过第二名孙杨15万票之多。一夜之间,还仅仅是亚运会表演项目,并没有真正登上“大雅之堂”的电子竞技竟然奏响了雅加达亚运会网络热潮的最强音。
然而,这场大热却与电竞受到的“待遇”形成了鲜明对比。雅加达亚运会于8月19日开赛,截至昨日已经经历了12个比赛日,在这12天时间里,只要是亚运会正式比赛项目的比赛,中央电视台都会进行直播,有的项目甚至是预赛都不放过。然而,在每天超过13个小时的直播里,央视却没有将一次直播镜头给予电竞;而且还因为版权的原因,中国境内连网络直播都没有。这也让关注电子竞技的中国观众十分痛苦。
也许这个现象可以说明,即使电子竞技在身份上已经得到了官方的承认,但在人们心中的固有观念还没有被彻底改变。早在2003年国家体育总局就将电子竞技列为第99个体育竞赛项目,2007年第二届亚洲室内与武道运动会就将电子竞技列为正式比赛项目,本届亚运会虽然电子竞技只是表演项目,但在2022年杭州亚运会就将成为正式项目,甚至国际奥委会也在探讨电子竞技进入2024年巴黎奥运会的可能性。可是即便如此,直至今日,在很多人的心中“电竞是游戏而不是运动”的陈旧观念仍旧根深蒂固。
必须要看到的是,电子竞技作为一项体育运动,作为一项新兴产业,近些年来在全球范围内飞速发展,到2016年成为世界第七大行业。在国内的发展更是呈现出井喷的状态,以每年超过100%的速度发展。2017年电竞市场规模达到770亿元人民币,2018年预计将突破880亿元,甚至有望突破1000亿元,而电子竞技的用户数预计将达到4.3亿人,仅仅电子竞技赛事的市场规模就将达到100亿元,单体赛事的影响力甚至超过了很多传统赛事。产业的飞速发展,带来的是广阔的就业前景,电竞专业人才供不应求,因此从2016年开始超过20所国内大学开设了电子竞技相关专业课程,其中不乏中国传媒大学这样的名牌大学。电子竞技正在从传统观念的休闲娱乐转变为一种技能和职业。中国的电子竞技迎来了自己的黄金年代。而随着中国电竞队在亚运会的摘金夺银,以简自豪为代表的电竞选手为国争光的励志故事广为人知,相信也会逐步改变电子竞技“玩物丧志”的扭曲形象。
电子竞技作为一项体育运动,作为一项前景美好的产业,要想得到长足的发展,需要更多的理解和包容,需要大家将它从传统的“游戏”认知中剥离出来。这不仅需要家长在对待孩子“游戏”时的一分为二,根据孩子的兴趣、特长,进行积极有效的引导,而不是粗暴地否定,也需要电竞行业做好自我约束与管理。开发者需要严格把控项目的设置,在考虑市场前景的前提下,多提供一些积极向上的游戏内容,增强游戏的竞技性与对抗性,而不是宣扬暴力和金钱至上。而作为直接参与的选手和教练来说更应该做好表率,严格自律,刻苦训练努力拼搏,将自己不断追求理想的精神展示出来,为青少年带来更多的“正能量”。只有开发者和应用者双管齐下,共同培育出电子竞技发展的良好土壤,中国的电子竞技才可能发展得更加有序和健康,也才能赢得更多的认可和接纳,也最终为自己迎来广阔和美好的明天。
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