文|张书乐
似乎,业界没有任何期待。
至少,早上刷朋友圈,看到为发布会守夜的人,少了五成。
与此前预测一致,苹果今日凌晨发布三款手机,iPhone11、iPhone11 Pro和iPhone11 Pro Max。
不过如此的苹果?
然后,所有人都在说,苹果的摄像头很浴霸;苹果“绿”了,最后不忘补刀一把:不过如此。
真不过如此吗?看起来真的很像。数据总是给人一个大大的假象:
2019年Q2季度,苹果手机在中国市场的出货量仅660万台,市场份额6.7%,同比下滑超过6%;2018年初,还占据了苹果70%营收的iPhone,在最新一季度财报中,成为苹果唯一营收下降的业务,占比已不足50%。
这一次发布会,很早以前就已经被人冠以末代4G手机发布会,在其他友商都在纷纷发布5G的时刻,苹果好像真的落后了。
“落后”未必挨打,还能打人
苹果做了个小动作。巨人网络在现场演示了一款新游戏《Pascal的赌注》,现场演示的画面流畅度十分优异。
似乎,一切都还是为春季发布会的订阅服务做宣发,可这样的游戏,仅仅只是云游戏吗?或许库克还想暗示点别的。
《科创板日报》记者戚夜云和书乐专门谈起了这个被舆论忽略的点,贫道以为,这恰恰是只有A13才能达成任务。
苹果现场官方数据显示,在CPU性能角度,iPhone XR搭载的A12芯片大幅领先于高通骁龙855与华为麒麟980,而升级版的A13芯片优势直接拉出鸿沟。GPU速度达到骁龙855的 Adreno 640的两倍。苹果再次强调,iPhone拥有目前最快的CPU与最好的GPU。
好到何种程度?用游戏说话,同时也为苹果的“云游戏”张本。
5G来了!先练神功,免得自宫
要做移动端的云游戏,需要满足3个条件:
第一是作为载体的手机,需要有强大的适配能力,核心就是芯片要针对游戏所需要的表现形式进行优化。
对于苹果来说,号称同时拥有智能手机最快处理器和最快图形处理器A13仿生芯片,或许从研发立项开始就奔着这个目的进行。
第二是传输能力的突破瓶颈,毫秒级响应,这个主要是在5G时代来体现速度。
苹果此次发布会上慢半拍,其实问题不大,因为云游戏在初始阶段,大多受制于表现形式和速度响应的差异,而选择从最容易实现的异步模式,而非真正需要毫秒级响应的同步模式。
在试错之后,正好整体进入5G,恰逢其会,也就没有了时间差。
何必抢着发布5G手机,先把神功练好,不要挥刀自宫。
第三是游戏库大丰富。
iOS系统移动端游戏库太丰富,这一点,苹果在进入订阅这个软服务领域时,就已经在布局。任何一个想做云游戏的平台,都必须有相似的布局。
现在苹果要做的是让游戏厂商,这个手机性能吞噬者,也能感受到次世代游戏掌机的体验——放开手脚去吃性能就好。
而此次巨人亮相,就很能说明苹果拉帮结派的决心。
何况,除了巨人网络,科乐美、卡普空等老牌日系游戏厂商纷纷助阵。
剩下的姿势就很有看头了。
“芯”战前夜,可以任意姿势
苹果并不是要做一个游戏服务商,一直以来都没这个打算,这只是它借助芯片要展示的肌肉。
安卓们大多还在摄像头上找场子,苹果需要有自己的独有姿势,且是自身优势——芯片,肯定是一个最佳突破口。
苹果挑起的是一场芯片战争,一个强大得过分的芯片,可以让苹果的iPhone在任何角度找到可能的创新点。
而安卓手机,通用芯片和其他硬件组装在一起的性价比优势,就很难靠组装机去和功能更鲜明的“品牌机”去抗衡了。
结果,安卓们,只是将各种外来的硬件做了最优化,并用一些并非刚需的服务体验(比如摄像)来形成一种高光。
还有一个小细节,很耐人寻味。3个摄像头同时开工,许多安卓都做不到,而A13加持的iPhone,可以轻松达成。
于是乎,又一个高难度动作呼之欲出:摄像头再多,芯片跑不动,也是白搭。芯片的能力,也在决定着现在摄像头大战的最终走向。
更多的体验层次,都可以通过一个芯片来展开想象和发动全新的高难度姿势。
能否“天下无敌”
但也并非全然没有问题,落点依然是现场展示芯片能力的游戏。
从游戏表现上,似乎安卓们用的芯片已经被苹果家的A13给碾压了,但这个判断还是基于一个最理想化现场。
毕竟,宣传效果,总会好过实际表现,毕竟即使是真机现场测试游戏,在表现上也由于服务器和网速等可进行有意加持,而让表现更加优化,从而达成理想化的表现。
然而在用户体验上,联网游戏在许多场景下是不可能达成这种最佳条件,何况还不是5G。
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者
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