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游戏防沉迷,需“儿童锁”更需负责任的家长

来源:皖北晨刊 2019-03-05 15:06   https://www.yybnet.net/

□然玉

近日,腾讯宣布未来13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。按计划,腾讯将分批在12个城市对《王者荣耀》、《刺激战场》2款游戏的新用户展开抽样测试,首批测试已在北京、成都、长春3个城市启动。

在几款热门游戏遭遇严厉批评之后,有关平台关于防沉迷以及未成年人保护的技术性努力就一直在加速推进。然而,也需要看到的是,治理未成年人游戏沉迷现象,简单的技术设限,仍然不是治本之策。

即将开始测试的“儿童锁”登记认证,其核心逻辑,就是确保儿童在玩游戏前,必须让监护人知晓、得到监护人同意。理论上,这避免了“熊孩子背着父母偷偷玩游戏”的情况。然而,有必要注意的是,这一机制仅仅是针对“13周岁以下未成年新用户首次登录游戏”,而那些未成年“老玩家”并不在受限之列。换而言之,“儿童锁”的着眼点还是在于“控制增量”而非“管控存量”,这与公众所理解的“孩子玩游戏须家长开锁”,还是存在很大差距的。

我们并不知道此次所涉及的两款游戏“低龄新用户”的增长情况,故而也就无法准确评判“儿童锁”的影响范围。而唯一可以确信的是,“儿童锁”认证系统极其麻烦,繁琐的规则设计当然是故意为之,其可能造成的后果有两个:其一,抑制未成年新用户的注册;其二,则是逼着“偷懒”的家长以更简单的方式回应孩子的诉求,比如说直接把自己的游戏账号给孩子玩。

事实上,在现实生活中,许多未成年人一直就是用爸妈的账号打游戏的。这一状况,使得所谓“防沉迷策略”“成长守护平台”“儿童锁”等限制手段都形同虚设。说到底,就算游戏开发商的技术性架构再高级,终究也无法取代监护人的约束以及家庭教育的引导。某些家长本身就是“手游沉迷者”,也早就习惯了“一部手机打发孩子”的轻松惬意,这种“手机带娃”的畸形家庭教养方式,从根本上注定了,总有些孩子会被推向游戏的世界直至不可自拔。

就治理未成年人游戏沉迷而言,负责任的家长永远是决定性因素。诸如“儿童锁”等技术手段,若无监护人的认真配合,也是毫无意义的。当游戏平台推出了越来越多的限制性工具,问题很大程度上就被抛回了家长一方:为了保护好自己的孩子,我们愿不愿意、有没有耐心和定力来用好这些工具?

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成都新闻,新鲜有料。可以走尽是天涯,难以品尽是故乡。距离成都再远也不是问题。世界很大,期待在此相遇。

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