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世卫组织将“游戏成瘾”列入精神疾病 莫慌!爱打游戏≠游戏成瘾

来源:成都商报 2018-06-20 07:45   https://www.yybnet.net/

游戏成瘾

特征

对游戏的自控力低下,愈发将游戏优先于其他兴趣和日常活动之前,即便会有负面情况也依然会持续进行游戏或增加玩游戏的时间。

条件

当事人的相关行为必须足够严重,而且已经造成个人、家庭、社会、教育、工作或其他重要方面的重大损害,至少需要12个月才能确诊。

生活中,类似“网瘾少年”、杨永信事件等关键词反复出现,成都商报也多次报道,孩子拿着父母的手机玩游戏,偷偷充值巨额的游戏币。但如何界定和干预网瘾,似乎一直处在灰色地带,也延伸出一个充满灰色的产业链。

18日,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》,将游戏障碍(与游戏成瘾同义,为翻译版本不同)添加到成瘾性疾患的章节当中,这意味着,“游戏成瘾”被列入精神与行为类疾病。

什么?好好地玩个游戏就成了精神病?有人不解,有人支持。

四川大学华西医院心理卫生中心郭万军教授说,不能简单地把热爱打游戏理解为“游戏成瘾”,只有当患者不可控地持续或者反复进行游戏,不再关注其他活动,严重影响到其社会功能,甚至会给本人、周围的人带来痛苦,且长达一定的病程时间,才可能被判断为“游戏成瘾”。

新版《国际疾病分类》

“游戏成瘾”列为精神疾病

据世界卫生组织官网(中文)媒体中心,世界卫生组织于18日发布最新一版《国际疾病分类》。

《国际疾病分类》是确定全球卫生趋势和统计数据的基础,其中含有约55000个与损伤、疾病和死因有关的独特代码。

事实上,今年年初,世界卫生组织便已经宣布,将会在今年发布的第11次修订版《国际疾病分类》(ICD-11)的分类目录中加入“游戏成瘾”,并将其归为精神与行为类疾病。

行为模式必须足够严重

通常明显持续了至少12个月

据世界卫生组织关于“游戏障碍”的问答解释,游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。

就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。

此次发布的《国际疾病分类》为预览版,可使各国计划如何使用新版本,安排翻译和培训全国各地的卫生专业人员。将被提交到2019年5月举行的世界卫生大会上由会员国最终批准,并将于2022年1月1日生效。

网友热议

打个游戏 怎么就精神病了?

也有人支持:这是病,得治

窝在沙发里,紧盯手机屏幕,手指快速移动,赢一把就喜不自胜,输了就骂骂咧咧……这是不少重度游戏玩家的写照,相信很多人都见过、甚至经历过。“游戏成瘾”列入精神疾病,持续引发关注。

这是“游戏成瘾”首次被世界级权威机构划归为精神疾病,引起了社会各界尤其是热衷打游戏的网友的关注。

关于游戏成瘾,从来不是一个新话题,“为了打游戏,小伙在网吧一待就是半年”“中学生因打游戏被父母责骂,一气之下跳了楼”等字眼多见诸网络。网络上,也有不少网友对“游戏成瘾”表示质疑,好端端的怎么就成了精神病?

网友看风景的猫-:你说我好好的一个人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?

@DRAXING:工作压力越大,我打游戏的时间越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的。

@吃撑不打嗝:都别惹我,我有精神病

也有网友表示支持:

@唐僧他二徒弟的大叔:同意,这是病,得治。

@evanzkc:早该归入精神疾病了!游戏对人的影响是潜移默化的,来自一个戒了三年网瘾的少年的心声。

也有网友表示了担忧:

Kylin_Will:所以以后因为玩游戏混淆现实虚拟而杀人的,都是精神病不用判死刑了?

专家解读

热衷游戏就是游戏成瘾吗?答案显然是否定的。那到底什么才是真正的游戏成瘾?且看专家怎么说。

爱打游戏不等于“游戏成瘾”

游戏成瘾 不会让你快乐 反而带来痛苦

四川大学华西医院心理卫生中心郭万军教授解释说,游戏成瘾与其他精神疾病一样,都有一个诊断标准,一般包括,症状标准、严重程度标准、排除标准和病程标准。根据世界卫生组织此前的国际疾病分类第11版测试版,游戏成瘾被称作“游戏障碍”,其主要表现为:由于自身对游戏失去控制力,持续或者反复地进行游戏,不再关注其他的兴趣和活动(甚至日常活动),显著危害了其个人、家庭、社交、学习及执业等方面的角色功能,例如不能完成学业、不能完成工作,患者本人或者周围的人可能感到痛苦,希望患者能摆脱游戏,但却摆脱不了。

简单地理解,爱玩游戏带来的是放松和愉悦,但游戏成瘾者玩游戏给自身和周围人带来的是痛苦和麻烦;其病程标准则是上述症状及严重程度至少持续12个月;此外需要排除其它疾病导致的过度游戏。

郭万军说,临床上,许多患者和家属都是以“游戏成瘾”的表现来就诊的,但实际上,游戏成瘾常常不是患者单独的问题,通常还伴随着焦虑、抑郁、社交焦虑等症状或障碍,需要给予相应的处理。“有些家长来咨询,说孩子大学毕业了,不工作不出门,天天只在家里打游戏好几年了。”郭万军举例说,但与患者深入交流后,发现部分患者存在抑郁症甚至精神分裂症,而“沉溺于游戏”,只是这些疾病的某个方面的表现,所以对于这样的患者,最重要的是治疗这些疾病,而不是去简单地“戒网”或“戒游戏”。

郭万军介绍说,目前还没有一种药物或者物理类疗法,能够肯定有效地治疗游戏成瘾。“更多的是一种心理方面的干预和调整,激发其戒断动机为主,联合认知行为治疗、社会干预,调整认知、行为、动机,可能会有一些效果。”郭万军说,对于同时患有焦虑症、抑郁症、社交焦虑等精神障碍,达到使用药物的诊断标准,可能也会使用药物进行治疗,但这些药物并不是专门针对游戏成瘾。

因此,如果某个机构或医生宣称有某种药物或者某种独特的物理治疗方法能够对游戏成瘾有绝对效果,这是不可能的。目前,社会上一些宣称专门针对“游戏成瘾”或“网络成瘾”的“戒断中心”,实际上采用的是简单粗暴的网络隔绝、体罚等方式,不太可能达到好的效果,很可能反而造成或加重个体的心理创伤。郭万军说,有女孩子曾告诉过自己在戒网瘾学校的经历,一旦犯错,教员会让学生双脚倒挂在床上,手指在地上支撑作俯卧撑姿势,上半身与地面平行,保持2个小时,如果动作不标准或者支撑不住,还会面临其他更严厉的惩罚方式。

郭万军说,在游戏成瘾的表象背后,实际上,多存在家庭教育、生活环境、心理创伤与应激等多方面因素的影响。因此,针对这些因素进行综合干预才可能获得较好的效果,而其中“缺少关爱“是较为普遍的一个因素,需要得到足够的重视。

游戏成瘾列入精神病范畴

并不意味着违法不承担责任

“世界卫生组织将游戏成瘾列入精神与行为类疾病,在实验研究和临床治疗干预方面,都有了一个准确的诊断标准,激发更多的研究,公众对游戏成瘾的了解可能也会更多,这是积极的方面。”郭万军说,但是也可能会有副作用的一面,例如过度的医学化,特别是不规范的药物等治疗干预可能造成不良后果,需要得到关注。

另外,需要格外重视的是,网络上对于游戏成瘾列为精神疾病不正确的理解,认为游戏成瘾是精神病,杀人不犯法,这是不正确的。“只有在精神疾病的精神症状影响了责任能力和行为能力的情况下(例如精神分裂的幻觉妄想症状支配下)发生犯罪行为,可能会被鉴定为不具备刑事责任能力。”郭万军说。而且,即便是这类患者被免于判刑,也会被要求强制治疗,面临另一种形式的强制隔离。

郭万军说,如果家长认为孩子或者患者自身认识到了游戏成瘾的症状,不应该粗暴地判断,而应该到正规的医疗机构,接受专业的心理卫生工作者或者精神科医生的评估,判断问题所在,才能“对症下药”。成都商报记者 于遵素

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