天府三街王者荣耀团队的办公区 本报资料图片
4月22日~23日,在“UP 2018 腾讯新文创生态大会”(以下简称 UP 大会)上,继泛娱乐过后,腾讯提出了“新文创”计划,将在影视、电竞、文学等多个领域进行深度的布局。值得关注的是,在23日的腾讯新文创生态大会上,着重围绕诞生在成都的《王者荣耀》进行了新文创计划发布。
围绕王者荣耀
打造新文创计划
从“泛娱乐”到“新文创”。随着游戏、文学、影业再到电竞的发展,腾讯的数字文化业务体系已经成形,在UP大会上,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武发表了自己对数字文化的新观点,“数字文化不是简单地将文化数字化、网络化,而是全新的文化生产和传播”,程武将其称为“新文创”,并表示,“这是面向未来的文化生产与传播方式”,并谈到,新文创追求的是文化价值和产业价值的良性循环。
23日,腾讯集中发布了影视、文学、游戏、动漫、电竞等多个领域多项重要文创产品和项目计划。其中一项便是围绕诞生于成都的手游《王者荣耀》展开的新文创计划,腾讯游戏市场部总监张雅缇在会上讲到,许多人都将王者荣耀称为“国民游戏”,“但如何才能称之为国民游戏”,张雅缇表示,“能称之为国民,除了国民级的影响力外,还应当具备正向和积极的价值”。
据张雅缇介绍,目前已进行了一系列文创尝试,推出包括“王者历史课”,“荣耀诗会”等项目,邀请知名文化学者加入,进一步加强传统文化的融入,深受玩家欢迎,其中“荣耀诗会”上线以来,已有超过5300万收听人群。另外,还将推出动画番剧,连载漫画,动画大电影等。
成都新经济氛围浓厚
引领更多优质项目落地
腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼表示,“数字化城市就是整个国家和互联网企业下阶段重点打造的方向,电子竞技作为政府和各区域很关注的内容,也会推出我们自己电竞运动城市发展计划。”
此前,KPL第二主场落子成都,KPL西部赛区主场为成都量子光电竞中心,坐落于太古里核心商圈,场馆可容纳千人,也是腾讯第一个聚焦电竞内容创业的文创产业众创空间。
腾讯电竞相关负责人表示,成都能够成为KPL第二主场城市的原因主要包括三点:第一,成都拥有国内排名靠前的《王者荣耀》和KPL用户基数;第二,成都具备非常浓厚的电竞氛围;第三,《王者荣耀》本身的诞生地就在成都,可以更容易和研发团队沟通,从而实现赛事本地化。
据了解,成都是目前腾讯除深圳总部之外在全国最大的业务基地之一,去年底,腾讯公司与成都高新区签订了《腾讯智能产业、文创及电竞项目投资合作协议》,将进一步推动更多项目落户成都,打造引领西部、辐射全国的成都文化创意产业集群平台。
当前,文化产业迅速发展,成为各领域都十分关注的热词。成都已正式明确提出了西部文创中心行动计划,打造现代文创产业体系。同时,在电竞方面,据腾讯相关负责人介绍,成都作为当前国内电竞发展氛围最好的城市之一,也已成为腾讯打造电竞区域体系的重要布局点,并围绕成都提出的推动数字经济发展等,进一步助力成都打造数字城市。
前不久,成都市印发的《成都市推进数字经济发展实施方案》中提出的宏远目标,“到2022年数字经济重点领域产业规模超过3000亿元”,同时,3月30~31日召开的新华三集团“2018NAVIGATE领航者峰会”上发布的“中国城市数字经济指数白皮书(2018)”显示,成都以86.7分的城市总分排名全国第五位,仅次于上海、深圳、北京、广州,领军新一线城市。
成都商报记者 费成鸿
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