坐在客厅,你就能伸手触及尼亚加拉大瀑布或在月球表面行走……这并非梦想,只需佩戴一副2000元左右的VR(虚拟现实)设备。近日,A股市场与VR概念相关的股票集体疯狂,而腾讯、暴风等互联网巨头及中国电信相继宣布发布最新的VR设备,Facebook、谷歌等全球巨头也在VR领域投下重金。业内人士预言,2016年将是“VR商业化元年”。
互联网巨头集体抢滩VR
VR(虚拟现实),是利用运算平台模拟产生三维的虚拟世界,让使用者达到“身临其境”的效果。市场调研公司e指出,2016年全球VR设备的销量将达1400万部,2020年更会飙升至3800万部。
11月18日,暴风科技旗下虚拟现实业务子公司暴风魔镜推出一系列产品,包括一体机“魔王”和“暴风魔镜4”两款硬件产品,以及独家引进的好莱坞大片《饥饿游戏3》虚拟现实游戏中文版。暴风魔镜CEO黄晓杰表示,明年要推动中国虚拟现实用户达到1000万。日前,中国电信发布VR头戴式设备,此前乐视网、大恒科技等也推出了VR产品。三星和Facebook联合推出的一款GearVR头盔,用户通过MicroUSB接口将智能手机连接到头盔上,观看视频时就可以实现“身临其境”。索尼公司已宣布将在明年出售PlayStation的VR版,连已退出手机业务的芬兰电信巨头诺基亚也发布了一款名为OZO的虚拟现实摄像机。
操作平台、硬件配套尚无统一标准
目前,VR的发展还受限于操作平台混杂、硬件配套相对复杂。VR的系统平台众多,没有统一的标准。VR需要一整套的设备集群,例如VR头盔、耳机、动作捕捉类输入设备、空间定位装置、360全景相机、双目、360度音频、体感设备、反馈装置等,而这些设备大都处于只有概念或研发的初级阶段。此外,VR头显的材质、分辨率、延迟等很多问题也需要解决。
据暴风魔镜CEO黄晓杰介绍,此次暴风推出的暴风魔镜一体机“魔王”,已摆脱了VR眼镜对电脑和手机的依赖,而“暴风魔镜4”也采用了全新的悬挂式佩戴结构和极简设计。
2016年或将成“VR商业化元年”
虽然VR领域还有很多问题亟待解决,但风险与机遇并存。三星的GearVR已经开启预售,Facebook 20亿美元收购的Oculus将在Q2推出消费者版本,Sony的PS VR,微软的HoloLens、HTC Vive,也将在明年推出自己的产品。毫无疑问,2016年或将成为“VR商业化元年”。
总之,系统平台、设备、内容是这个生态产业的三大核心,而这三大核心的成熟,将是VR拐点的开始。成都商报记者 庞健
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